Witam. Nazywam się Piotr Leśniewicz. Jestem grafikiem komputerowym. Specjalizuję się w projektowaniu i realizacji scenografii przede wszystkim do gier komputerowych (environment level design). Coraz częściej ma to formę zarządzania całymi zespołami tworzącymi scenografią lub cały projekt. Grafika komputerowa i gry komputerowe to moja pasja i zawód od wielu lat. Przez ten czas trudniłem się wieloma rodzajami grafiki komputerowej. Zawodowo zajmuję się grafiką od 1994 roku, kiedy to piewrszy raz z kolegami zrobiliśmy grę, która została wydana. U dołu strony umieściłem główne projekty w których brałem udział. |
![]() |
Wirtualna
Rzeczywistość Świata Pompejów (Samsung Gear VR) - 2015 r.
Kierownik projektu (Jeden z elementów wystawy "Pompeje - życie w cieniu wulkanu") |
![]() |
Ancient
Space - 2014 r.
Projektant scenografii poziomów (Level Art) |
![]() |
Kinectimals
Now With Bears! (DLC) - 2011 r.
Główny grafik outsourcingu (Lead Graphic Artist - Outsourcing) |
![]() |
Bulletstorm
- 2010 r.
Starszy projektant scenografii poziomów (Senior Level Artist) oraz grafik 3D/2D |
![]() |
Unreal
Tournament 3 (Xbox 360 oraz Titan Pack dla PC i PS3) - 2008
r.
Projektant scenografii poziomów |
![]() |
Infernal
- 2006 r.
Projektant scenografii poziomów oraz grafik 3D/2D |
![]() |
Skoki
narciarskie 2006 (Ski Jumping 2006) - 2005 r.
Projektant scenografii poziomów gry oraz grafik 3D/2D |
![]() |
Gorky
02 (Aurora Waching) - 2005 r.
Projektant scenografii poziomów gry oraz grafik 3D/2D |
![]() |
Emergency
3
- 2004 r.
Grafik 3D/2D |
![]() |
The
Banished (Myphora)
- 2001 r.
Grafik 3D/2D |
![]() |
Osadnicy
Na Dzikim Zachodzie
- 1994 r. |